سونی با انتشار چندین عنوان انحصاری در اولین سال عرضه پلی استیشن 5 پشتیبانی نسبتا قابل قبولی از این کنسول ارائه کرده است، اما هیچ کدام از این عناوین بازیهایی نبودند که به معنای واقعی کلمه از سخت افزار پلی استیشن 5 استفاده کنند و امکان انتشارشان روی کنسول نسل هشتمی سونی، با استفاده از بافتهای کم کیفیتتر گرافیکی وجود نداشته باشد. اما میتوان بازی Ratchet and Clank: Rift Apart را اولین عنوان نسل نهمی سونی که از سخت افزار قدرتمند این کنسول در جهت بهبود گیم پلی خود بهره میبرد دانست.
ساخته جدید استودیو Insomniac Games در همان نمایشهای اولیه نشان داد به چه شکل از سخت افزار نسل بعدی و مخصوصا حافظه SSD این کنسول در خدمت گیم پلی بهره میبرد و تنها یک نمایش گرافیکی برای نشان دادن قدرت پلی استیشن 5 نخواهد بود. در ادامه به جزئیات مختلفی که استودیو Insomniac به هر بخش بازی Ratchet and Clank: Rift Apart اضافه کرده است اشاره میکنیم.
بازی Ratchet and Clank: Rift Apart دنباله مستقیم داستان بازی Ratchet and Clank: Into the Nexus خواهد بود. در انتهای این بازی و پس از نجات کهکشان توسط قهرمانان بازی، کلنک دستگاه Dimensionator که میتواند دریچههایی به ابعاد دیگر باز کند را نگه میدارد تا با تعمیر آن، به رچت برای پیدا کردن خانوادهاش کمک کند.
در ابتدای بازی Rift Apart، این دستگاه توسط دکتر نفاریوس (Dr. Nefarious) دزدیده میشود و اندکی بعد، کنترل آن از دست نفاریوس خارج شده و دریچههای مختلفی به ابعاد دیگر کهکشان باز میشود.
این اتفاق دلیلی میشود برای جدا شدن کلنک از رچت و پرتاب شدن او به یک بعد ناشناخته و آشنایی با لامبکس جدید این مجموعه یعنی ریوت (Rivet). ریوت به عنوان شخصیت قابل کنترل جدید به بازی اضافه میشود و خصوصیات رفتاری او هم مانند شرایط سیاره محل زندگیاش، نقطه مقابل شخصیت رچت هستند.
هنوز اطلاعات بیشتری از دیگر شخصیتهای داستان بازی در دسترس نیست اما از آن جا که این بازی ادامه دهنده داستان بازیهای قبلی این مجموعه است، انتظار میرود شخصیتهای آشنایی مانند کوارک (Qwark) و تالوین (Talwyn) هم در بازی حضور داشته باشند.
در کنار پیشرفتهای مختلف سیستم مبارزات و اسلحههای جدید اضافه شده به بازی Ratchet and Clank: Rift Apart، گیم پلی این بازی توسط دریچههایی که به نقاط مختلف محیط و حتی ابعاد و سیارات دور دست کهکشان باز میشوند به کلی متحول شده است.
سرعت بالای حافظه SSD پلی استیشن 5 به سازندگان این امکان را داده است تا تقریبا بدون هیچ صفحه بارگزاری، در کسری از ثانیه بازیکن را بین دنیاهای مختلف جا به جا کنند. مطابق چیزی که در تریلرهای گیم پلی این بازی نمایش داده شده، این قابلیت موقعیتهای خاص و کم نظیری در مراحل سکوبازی و سریع بازی خلق خواهد کرد و علاوه بر سکوبازی بین ابعاد، باید انتظار وجود معماهای ترکیب شده بین دنیاهای مختلف بازی را هم داشته باشیم.
علاوه بر دریچههای کوچکی که در نقاط مختلف محیط وجود دارند، کفشهای گرانشی هم به بازی اضافه شدهاند که سرعت حرکت بازیکن را برای حرکت در محیطهای بعضا بزرگ بازی به شدت افزایش میدهند. شاید در نگاه اول پویایی و زنده بودن دنیاهای بازی در پس زمینه مراحل، حس حضور در یک نقشه جهان باز را به بازیکن منتقل میکند، اما مراحل بازی Ratchet and Clank: Rift Apart هم مانند دیگر بازیهای این مجموعه محیطهای بسته و محدود خواهند بود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.